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보통 3D 그래픽 관련 프로그램의 좌표계 유형은 왼손 좌표계나 오른손 좌표계를 사용한다. 유니티는 Z축이 앞뒤, X축이 양옆, Y축이 위아래인 왼손 좌표계와 Y Up 방식을 사용하고 있다. 그런데 블렌더에서 만든 모델을 유니티에서 열어보니, 모델의 Y축이 앞뒤, Z축이 위아래로 설정되어 있다. 이는 블렌더가 오른손 좌표계와 Z Up 방식을 사용하기 때문이다. 이 문제를 해결하기 위해서 블렌더로 돌아와 FBX 파일로 익스포트한다. (유니티에서 FBX 파일을 지원하여 호환성이 좋다.) 익스포트 설정 창이 열린 후, [Transform] 옵션을 유니티의 좌표계와 맞게 [-Z Forward], [Y Up]으로 설정해 주면 된다. 하위 오브젝트들도 적용하려면 [Apply Transform] 옵션을 체크해야 한다...
[Blender] 3D 모델을 유니티의 좌표계와 일치시키는 방법보통 3D 그래픽 관련 프로그램의 좌표계 유형은 왼손 좌표계나 오른손 좌표계를 사용한다. 유니티는 Z축이 앞뒤, X축이 양옆, Y축이 위아래인 왼손 좌표계와 Y Up 방식을 사용하고 있다. 그런데 블렌더에서 만든 모델을 유니티에서 열어보니, 모델의 Y축이 앞뒤, Z축이 위아래로 설정되어 있다. 이는 블렌더가 오른손 좌표계와 Z Up 방식을 사용하기 때문이다. 이 문제를 해결하기 위해서 블렌더로 돌아와 FBX 파일로 익스포트한다. (유니티에서 FBX 파일을 지원하여 호환성이 좋다.) 익스포트 설정 창이 열린 후, [Transform] 옵션을 유니티의 좌표계와 맞게 [-Z Forward], [Y Up]으로 설정해 주면 된다. 하위 오브젝트들도 적용하려면 [Apply Transform] 옵션을 체크해야 한다...
2023.09.09 -
전에 만들었던 것보다 더 디테일을 신경 썼다. 요즘 이것만 붙잡고 작업했는데 원하는 대로 금방 만들어지지가 않는다... (특히 전선 만들 때 제일 힘들었다.) 모델을 완성하고도 색조합을 정하는데 시간이 걸렸다. 유니티에서 임포트해보니 생각보다 괜찮게 나와서 만족한다. 다음에는 플레이어 모델을 만들어보겠다.
[Blender] 3D 모델링 연습 - Sentry Gun 2전에 만들었던 것보다 더 디테일을 신경 썼다. 요즘 이것만 붙잡고 작업했는데 원하는 대로 금방 만들어지지가 않는다... (특히 전선 만들 때 제일 힘들었다.) 모델을 완성하고도 색조합을 정하는데 시간이 걸렸다. 유니티에서 임포트해보니 생각보다 괜찮게 나와서 만족한다. 다음에는 플레이어 모델을 만들어보겠다.
2023.09.08 -
현재 진행 중인 유니티 프로젝트에서 사용할 센트리 건 모델을 직접 만들어봤다. 아직 블렌더를 공부한 지 얼마 안돼 너무 어렵다... 하루종일 이것만 만들었는데도 퀄리티가 낮다. (기관총 모델은 가져온 거다.) 완성도를 높게 만들려면 오래 걸릴듯해서 이 정도만 하고 프로젝트에 사용하겠다. 망했다. 생각보다 너무 작다. 처음부터 다시 만들어야겠다...
[Blender] 3D 모델링 연습 - Sentry Gun현재 진행 중인 유니티 프로젝트에서 사용할 센트리 건 모델을 직접 만들어봤다. 아직 블렌더를 공부한 지 얼마 안돼 너무 어렵다... 하루종일 이것만 만들었는데도 퀄리티가 낮다. (기관총 모델은 가져온 거다.) 완성도를 높게 만들려면 오래 걸릴듯해서 이 정도만 하고 프로젝트에 사용하겠다. 망했다. 생각보다 너무 작다. 처음부터 다시 만들어야겠다...
2023.09.05